Dagelijks gamen definitief mainstream

- Online
- 22 jan 2026 @ 10:55
- Link
-
Kel Koenen
Hoofdredacteur
MarketingTribune - Geen tag
- 22 jan 2026 @ 10:55
- Kel Koenen
Gaming is in rap tempo uitgegroeid tot een vast onderdeel van het dagelijks leven van Nederlanders. Uit het Dutch Gaming Report 2026 blijkt dat inmiddels 45 procent van de Nederlanders dagelijks een game speelt, tegenover 32 procent een jaar eerder. Daarmee is gamen niet langer een nicheactiviteit, maar een structureel onderdeel van het mediagedrag en vrijetijdsbesteding in Nederland.
Het onderzoek, uitgevoerd door WPP Media en The Invaders, laat zien dat gaming dwars door alle lagen van de samenleving loopt. Gamers zijn te vinden in alle leeftijdsgroepen en opleidingsniveaus, met onder volwassen spelers zelfs een lichte meerderheid vrouwen. Ook het beeld van gaming als iets voor fanatieke console- of pc-spelers is achterhaald: mobiele games en laagdrempelige spellen op smartphone en tablet spelen een steeds grotere rol.
Volgens Bojan Stigter, Chief Strategy Officer bij WPP Media, onderstreept de groei dat gaming niet langer als experiment kan worden gezien. ‘Gaming is uitgegroeid tot een volwaardig onderdeel van het mediagedrag van Nederlanders. Als bijna de helft van de bevolking dagelijks speelt en gamers een brede afspiegeling vormen van de samenleving, dan hoort gaming thuis in de strategische afwegingen van ieder merk.’
De groei wordt vooral gedragen door jongeren tussen de 13 en 17 jaar en door 45-plussers, al verschilt de motivatie per groep. Waar jongeren gamen ook zien als sociale ontmoetingsplek, gebruiken oudere spelers games vooral ter ontspanning. Daarmee ontwikkelt gaming zich steeds meer tot een sociaal medium naast bestaande kanalen.
Die ontwikkeling biedt kansen voor merken, maar vraagt ook om nuance. ‘Met het bereik en de betrokkenheid die gaming heeft, is het onbegrijpelijk dat sommige merken dit domein nog negeren’, stelt Frank Goren, Managing Partner bij The Invaders. Tegelijkertijd waarschuwt hij: ‘Gaming is geen speelveld voor snelle reclame. Wie niets toevoegt aan de beleving, loopt het risico de plank volledig mis te slaan.’
Het Dutch Gaming Report 2026 maakt duidelijk dat gamen zich heeft ontwikkeld tot een strategisch domein. Voor marketeers en merken die relevant willen blijven in een gefragmenteerd medialandschap, is gaming daarmee geen optie meer, maar een vast onderdeel van de mediamix.
Download hier het rapport

-
Kel Koenen
- Werkt bij: MarketingTribune
- Functie: Hoofdredacteur
- Website:https://www.linkedin.com/in/kelkoenen/
- Profiel »
Nieuwsbrief
- Mis niets! Schrijf je nu in voor de gratis nieuwsbrief.
- Inschrijven
Laatste reacties
Word abonnee en ontvang:
- ✔ Elke maand MarketingTribune thuis op de mat
- ✔ Maar liefst €100,- korting op alle MarketingTribune events
Meest gelezen
Laatste Nieuws
- Dagelijks gamen definitief mainstream22-01-2026
- Advertentietest op ChatGPT -... 21-01-2026
- KPN organiseert Nationale Online... 20-01-2026
- TikTok voorspelt einde van passieve... 20-01-2026
- Turkije-promotie in Nederland... 16-01-2026
- Heerlijke Huisjes zet dichtbij... 12-01-2026
MarketingTribune Events
- 9apr 2026
Branded Content Event
- 19mei 2026
Retail Media Day 2026
- 11jun 2026
NIMA Marketing Day 2026
De nieuwste selectie whitepapers
- Commerce media: van klikken naar connecties
- From Insights to Impact: AI Strategies for the Modern Contact Centre
- AI SEO: hoe word je gevonden als je klanten ChatGPT gebruiken in plaats van alleen Google?
- Wil je je magazijn slimmer organiseren en klaarstomen voor groei, maar weet je niet waar je moet beginnen?
- The State of AI in Customer Experience 2025

