Onderzoek: 64 procent Nederlanders tussen 6 en 75 jaar speelt videogames

- Algemeen
- 24 jun 2026 @ 09:40
- Link
-
Nanny Kuilboer
Redacteur
BBP Media - MarketingTribune - Geen tag
- 24 jun 2026 @ 09:40
- Nanny Kuilboer
Nederlandse consumenten besteedden in 2025 € 1,15 miljard aan videogames.* Dat blijkt uit nieuwe cijfers van GameTrack/Ipsos, verzameld in opdracht van branchevereniging Videogames Federatie Nederland (VGFN). Daarmee blijven de bestedingen op vergelijkbaar niveau met 2024.

Bron: vgfn.nl
Martijn Schenderling, general manager van VGFN: ‘De cijfers bevestigen de leidende positie van videogames binnen de Nederlandse entertainmentindustrie. 64% van de Nederlanders tussen 6 en 75 jaar speelt videogames, goed voor circa 9,9 miljoen spelers. Onder kinderen en tieners van 6 tot 17 jaar speelt zelfs 92% videogames, maar ook onder volwassenen is het medium breed ingeburgerd: 59% van de 18- tot 75-jarigen gamet. Daarmee zijn videogames allang niet meer beperkt tot één leeftijdsgroep, apparaat of type speler.’
Videogames hebben vaste plek hebben binnen entertainment
Het grootste deel van de consumentenbestedingen aan videogames gaat naar smart devices, zoals smartphones en tablets. Games via apps vertegenwoordigen 53% van de totale uitgaven aan videogames en vertegenwoordigen circa € 610 miljoen. Videogames voor consoles volgen met ongeveer € 328 miljoen, pc-games met circa € 130 miljoen en abonnementen op videogamediensten met ongeveer € 81 miljoen. Schenderling vervolgt: ‘De markt weerspiegelt daarmee hoe Nederlanders videogames tegenwoordig spelen: steeds vaker mobiel en digitaal, maar nog altijd verspreid over verschillende apparaten, kanalen en spelvormen. Deze cijfers laten zien dat videogames een vaste plek hebben binnen entertainment in de Nederlandse samenleving. De consumentenbestedingen blijven stevig op niveau en laten zien dat videogames op allerlei platformen een vaste plek hebben, van consoles en pc tot smartphones en tablets. Dat onderstreept hoe veelzijdig videogames inmiddels zijn: het gaat niet alleen om grote releases, maar ook om toegankelijke mobiele games, abonnementen en digitale content.’
Smart devices populairste platform videogames
Smart devices zijn het populairste platform voor videogames. 54% van de Nederlandse bevolking tussen 6 en 75 jaar speelt videogames op een smartphone of tablet.

Bron: vgfn.nl
Consoles bereiken 28% van de bevolking en pc’s 17%. Schenderling: ‘Dat brede gebruik vertaalt zich ook naar de populairste genres: casual app games zijn het meest gespeeld op smart devices, racegames voeren de console-genres aan en adventure- en shootergames zijn het populairst op pc. De populariteit van smart devices laat zien hoe breed het begrip videogames inmiddels is geworden. Gamen gebeurt niet alleen achter een pc of op een console, maar ook onderweg, thuis op de bank of tussendoor op een smartphone of tablet. De Nederlandse gamer is bovendien diverser dan vaak wordt gedacht: 53% is man, 47% is vrouw en 79% van de spelers is volwassen. Ook in oudere leeftijdsgroepen blijven videogames relevant: onder 65-plussers speelt nog ruim twee op de vijf personen videogames. Gemiddeld besteden Nederlandse spelers 7 uur en 42 minuten per week aan videogames. Ter vergelijking: Nederlanders besteden gemiddeld ongeveer twee keer zoveel tijd aan social media en nog meer tijd aan televisie- en streamingcontent.’
Populairste videogames in Nederland
Top-5 mobile games in Nederland (2025)
Gerangschikt op hoogste omzet, bron: SensorTower
1. Candy Crush Saga
2. Royal Match
3. Coin Master
4. Last War
5. Clash Royale
Top-5 bestverkochte console-games in Nederland (2025)
Gerangschikt op verkochte units, bron: GSD
1. EA Sports FC 26
2. Battlefield 6
3. EA Sports FC 25
4. Hogwarts Legacy
5. Grand Theft Auto V
Top-5 bestverkochte pc-games in Nederland (2025)
Gerangschikt op verkochte units, bron: GSD
1. Battlefield 6
2. Red Dead Redemption 2
3. Grand Theft Auto V
4. Hogwarts Legacy
5. Command & Conquer Generals
*De € 1,15 miljard betreft consumentenbestedingen aan videogames in Nederland in 2025, waaronder uitgaven aan officiële videogames, downloads, extra content en videogame-abonnementen. De cijfers zijn gebaseerd op GameTrack/Ipsos en waar relevant gekalibreerd met marktdata van onder meer Games Sales Data en SensorTower. Console- en pc-ranglijsten bevatten fysieke en digitale verkopen van deelnemende uitgevers. Digitale verkopen van Nintendo zijn niet inbegrepen in de console- en pc-ranglijsten. Daarnaast wordt ook omzet gerealiseerd door Nederlandse gamestudio’s. Deze omzet (in 2024 € 763 miljoen) is niet meegenomen in dit onderzoek.
Bron headerbeeld: vgfn.nl
-
Nanny Kuilboer
- Werkt bij: BBP Media - MarketingTribune
- Functie: Redacteur
- Website:https://www.marketingtribune.nl/
- Profiel »
Nieuwsbrief
- Mis niets! Schrijf je nu in voor de gratis nieuwsbrief.
- Inschrijven
Meest gelezen
Word abonnee en ontvang:
- ✔ Elke maand MarketingTribune thuis op de mat
- ✔ Maar liefst €100,- korting op alle MarketingTribune events
MarketingTribune Events
- 16jul 2026
Masterclass AI-Geletterdheid
- 29sep 2026
CustomerFirst Congres
- 8okt 2026
Shopping Today
De nieuwste selectie whitepapers
- SEO vs. GEO: zó word je het antwoord op de zoekvraag van 2026
- Unified Commerce; van versnipperd ecosysteem naar één platform
- De Brandformance Paradox. Een onderzoek naar de succesformule achter duurzame marketinggroei.
- Kies voor een tijdelijk winkelconcept met langdurige impact!
- Waarom fysiek vergaderen juist nú het verschil maakt

